Монополии и ограничения компонента

Игры, как правило, имеют один из двух философий на исходе штук: риск философии, где куски теоретически бесконечно, и вы можете использовать любую подходящую замену; и монополия философии, где компоненты ограничены и вы не можете выполнить действие, требующее компонент, если игра выйдет из этого компонента.

В самой монополии, правила говорят, что нельзя построить больше домов и/или отели, чем части, поставляемые с игрой. Неограниченное домов и гостиниц-это достаточно распространенная правило дома, что он включен в качестве опции в многих компьютерных адаптация игры Монополия. Реализуя этот дом правило довольно легко сделать, если у вас несколько монополист устанавливает, и даже если вы этого не сделаете, то даже построить правило означает, что вы можете указать построить государство равномерно развитые монополии с 2+ дома, просто положив дома/отель на один объект в группе.

Так почему же монополии имеют это правило в первую очередь? Это просто исторический артефакт, где правление начале 1900-х геймдизайнеров думал, что люди путаются с помощью замены частей или альтернативное представление состояния игры? Есть некоторые убедительные стратегические глубины, что этот предел компонент добавляет в игру?

+503
Yugmorf 6 июн. 2012 г., 12:37:09
30 ответов

В 8-м вы просто измерить фактическое расстояние перемещения. Он, вероятно, будет стоит обсудить с вашим оппонентом перед игрой, как вы хотите обработать различные куски ландшафта. Такие вещи, как если вы собираетесь использовать лестницы/лестницы или, если вы оба хотите просто взять любой блок может перемещать 2-4" вертикально. Также если вы хотите измерить диагонали или "L", то есть... показатель ниже того, куда вы идете вверх, а затем прямо вверх. В зависимости от местности вы должны, это может быть простой, чтобы просто сказать, что иду вверх/вниз в пол 3" передвижения и не слишком беспокоиться об этом, главное, получить на той же странице в начале игры.

+993
Maksym 03 февр. '09 в 4:24

Я играл с мосты, замки и базары и умереть Belargerer (повторный выпуск осаду с 6 плиток).

Если у вас есть один в городе, это вызывает город результат 1 очко за плиткой и 1 в Вымпел, Если он будет завершен. Теперь результат замки, что когда-нибудь в следующий готового объекта в 6 баллы влияют на плитку.

В конце игры осажденном городе стоит 2 городов, чтобы фермер и замок стоит +1.

Так что 3 из 6 новых листов можно использовать для создания 'моллюсков' можно использовать для замки.

Как мы играли, что, сделав это замок, это замок и игнорировать осады плитка с тех пор.

Это правильный путь, чтобы интерпретировать правила?

+971
dimnnv 5 февр. 2019 г., 10:54:14

Я думаю, что они ключевые фразы, чтобы рассмотреть здесь:

Выбрать 1 из зданий противника, прилегающих к поселок/город. Он должен поместить ее под нарисовать стопку его выбор

- Из инструкции на карта действий поджигателя.

и

В каждом наборе тема, есть карты расширения, которые должны быть доступны для обоих игроков. Разделить эти карточки и положите их лицом вверх карты расширения стека следующей жеребьевке стеки. Эти карты никогда не часть вашей руки.

--Из стр. 14 буклет правил.

Два из них могут указывать на исключение - поджигатель отправляет здания на ничью стек - и лицом вверх карты расширения стека следующей жеребьевке стеки - подразумевая, что этот стек может быть не определен как нарисовать стопку себе; также большинство карт прямо указать, что разрушенная или сброшенная карта кладется под соответствующие нарисовать стопку, где поджигатель просто говорит одну по его выбору.

Если мы посмотрим на правила, объясняющие, как братские карта вражда разрешится, мы видим:

... вы либо поместите их в нижней части стека или внизу 2 разных стеков. Ваш оппонент знает, под который рисовать стека(ы) вы разместили карты.

... Из 20 страниц буклета правил.

Там может быть тактическое преимущество, чтобы решить, какой нарисовать стопку сброшенных карт идет под землей, даже в базовой версии игры, где нет карты расширения или заданную тему нарисовать пошагово выбрать: небольшой стек может позволить игроку получить эту карту снова (или если есть пустой стек, игрок, который в свою очередь это может вернуть карту в руку в конце хода) и большой стек будет гарантировать, что сброшенная карта остается вне игры в течение длительного периода времени.

Поджигатель дает выбор стека к жертве. Это ограничивает мощность карты, не позволяя активному игроку фактически "украсть" карту из княжества своего противника и добавить его в свои руки. Или, по крайней мере, не без некоторого сотрудничества, или, в исключительных случаях несколько карт, оставшихся в штабеля.

Конечно, хедж-Таверна-одна из открытых карт расширения, и как таковой, он "должен быть доступен для обоих игроков". Это обеспечивается также путем ограничения княжеств, чтобы только один раз - так в другой будут доступны для других игроков.

Кроме того, всякий раз, когда есть возможность неявных несоответствий в установленные правила, рекомендуется выносить решения в пользу уполномоченных правило, а не подразумеваемые один. Из фраз, указанных выше, только "никогда не часть твоей силы" в соответствии со своей формулировкой. Если хедж таверне были помещены под один из тема рисовать стеками, то это позволит ему появляться в руке игрока в конце игры.

Очевидно, что:

  1. Дизайнеры игры не намеревались хедж-Таверна в руке игрока.

  2. Дизайнеры игры предназначены хедж таверне всегда будет доступен как для игроков, когда игра это тема - не постоянно уничтожали как вариант, ни в заложниках у другого игрока.

Эрго: есть не много места на нижней линии на карте. Скорее всего, они оставили слово "соответствия", так как она не подойдет и казалось несколько избыточным, когда вы играете вторую тему. Если поджигатель играли и хеджирования Таверна разрушена, она возвращает на лицо-до расширения стека карты.

+949
T M X 23 февр. 2010 г., 17:39:04

Если существо имеет р/т * / *, но не на поле битвы, что это п/т в отношении последствий, которые заботятся о p/t, такая как дикий пара и Varolz, шрам-полоску.

Если раньше я Varolz, шрам-полоску , чтобы очистить кладбище Вурм, и у меня Х существ на кладбище, я получу 0 счетчики или Я х счетчиков?

+947
John Jaeger 22 мая 2014 г., 1:42:14

Они не могут колдовать зашифрованные заклинания, потому что они уже заценил. Правило 101.2 говорит

Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

Шифр способность позволяет игроку заклинание, и Эйдолон риторики говорит, что они не могут разыгрывать заклинания после каждого поворота. Так, Эйдолон мешает им заклинание.


Из шифра правила, как карты, закодированных на существо, это существо имеет способность, которая говорит

Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать эту карту и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Так что, когда существо наносит повреждения игроку, этот игрок может сделать копию заклинание, и тогда они могут разыграть заклинание так же, как они бросали бы любое другое заклинание, за исключением того, что, когда они платят стоимость, они не должны платить Манакост. Это заклинание влияет Эйдолон риторики, как и любое другое заклинание

+930
user146637 30 июл. 2012 г., 2:02:05

Quadropolis'а плитка размещение игра, в которой игроки соревнуются за места, чтобы добавить к своей метрополии. Английский перевод был впервые опубликован в 2016 году по дням удивления.

Внешние Ссылки:

+873
Dhiren Patel 27 мар. 2012 г., 7:34:19

Я еще не все темы, но мое понимание, что все они могут работать вместе. На самом деле, вы можете просто перемешать различные наборы вместе и играть со всеми из расширенного набора символов/элементов/коней/и т. д. Конечно, если у вас есть карты, которые идут вместе им будет тяжелее на пары, потому что вы играете с большим палубе.

В результате ядро игровой механики не изменился между ними.

Согласно SuperMod на этой ветке (SJgames является производителем Манчкин): http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66801

Каждая игра Манчкин за исключением оригинального поставляется с правилами и советами о том, как вписаться в ту или иную игру с другими. Все эти игры имеют свои правила доступны в интернете на их отдельные веб-страницы, тоже.

В заключение, что вы сказали правильно. Идти с тем, что тема вас интересует больше. И если вы решите, что вам надоест одна, просто пойти купить еще и оживить его немного.

+859
user51987 20 дек. 2018 г., 3:10:48

Я играл в эту карточную игру, не зная ее имени и уже забыла некоторые правила. Так вот описание игры.

Это для 3-12 игроков и игроков команды как хорошие или плохие. (Играть с помощью 52 - карточной колоды) игроки садятся в круг. Дилер не будет принимать участие в игре и будет выбирать, кем быть хорошими людьми и были плохими людьми. Это делается при помощи красной карточки (плохая команда) или черная карта (хорошая команда) игроков, лежа лицом вниз. (Личность каждого игрока неизвестен другим на старте) плохие игроки должны быть меньше, чем хороших игроков. (Например: 3 хороших и 2 плохих игроков или 4 игроков хороших и 2 плохих игроков) Несколько специальных удостоверений даны некоторые игроки, как - ("Пиковая дама" - лидер хорошая команда) -(Королева Сердец - лидер плохая команда) -(Король Пик и Король Червей, который я забыл свою роль)

После этого игроки "сна", помещая их головы вниз. а) дилер будет вызывать плохих игроков, так что они будут знать, кто их союзники. Затем им будет предложено снова спать. Б) теперь, короли и королевы попросил подняться (которую я тоже забыл, так что это может быть неправдой) C) затем всем будет предложено снова спать. После этого все поднимутся и начинается игра. д) дилер выбирает игрока, чтобы начать игру и он или она должны выбрать двух игроков, чтобы играть с ней. е) каждого выбранного игрока (3 в общей сложности) будут давать черные карты (пики или трефы) и красную карту (черви или Буби) F), а затем, они будут выбирать карты, чтобы поместить в центре (благо только черные карты, а плохо можете разместить либо один) г) мотив здесь в части 1-выиграть 5 очков либо хорошее или плохое. (Добро побеждает, если все карты размещен в центре черные, а плохо выигрывает, если одна из карт в центре Красный) з) поэтому, хорошие игроки должны определить своих союзников, в то время как плохие игроки, чтобы обмануть хороших игроков в их выборе, чтобы разместить свои карты я) игра продолжается с левой лицом последнего выбора, и он или она теперь выбрать 3 игроков вместо двух. к) увеличение выбранного игрока будет продолжаться до тех пор, пока команда набирает 5 очков и максимальное количество игроков достигнуто. (Например, если есть 6 хороших игроков, рост прекратится, пока только 6 игроков выбираются в игре) к) части первой игра заканчивается, когда команда набрала 5 очков.

Часть 2 - часть, которую я забыл (может быть неверно) а) игроки должны угадать лидеров каждой команды и попытается помешать другой команде, зная, что их руководители команды Б) команда, которая идентифицирует королеву противника, побеждает.

+844
FranzQ 22 июл. 2010 г., 14:22:02

Марк Роузуотер (ООН-правила диспетчер) правила Леший букмекер/ALWHI в этом блоге:

mikedoesstories спросил: Если я использую Гоблин букмекер, чтобы перебросить кубик, оба умирают рулоны рассчитывать как назло или просто перекат умереть?

Как в рулонах, так считать.

Маро позже уточняется, что это на основе того, кости бы вызвать эту способность, независимо от результата (опубликовано здесь):

tarectarec спросил: В вашей часто задаваемые вопросы вы сказали, что как назло будет получить счетчики с оригинальной кости в случае перебросить. Но как бы отрывистыми Дум дай мне белку маркер, если мне выпало 6, но потом решил перебросить его (прокатки 1 в этот раз например)?

Нет. Подсчет умирают рулоны, отличается от запуска вещи на основе на конкретный исход.

Это не будет работать с Krark другой палец , так ты специально проинструктированы, чтобы игнорировать один из валков (насколько остальные игры, то она никогда не было). По той же причине, Krark палец не будет работать с шанс столкнуться.


Следуя такой логике, во втором случае, мы видим, что перебросить не может вызвать случайная встреча дважды, потому что случайная встреча срабатывает только на конкретный результат (а не обратная), и есть только один исход.

Обратите внимание, что мы в безопасности следующих ООН-логика в этом случае, как reflips и rerolls в настоящее время может существовать только в серебре-границы.

+840
martellalex 14 апр. 2015 г., 4:59:26

Пакеты расширения 1-4 содержат пустые карты - 8 карт белых и 4 черных карты. Чем больше чернее расширение коробки (и коробка) содержит 50 пустые карты (10 черных и 40 белых). Эти бланки печатаются с использованием точно такой же процесс, как и все остальные ВГН карты, так что они практически ничем не отличаются от официальных карт. С пустой картой, ты просто пишешь на нем маркером (фломастером) и все готово; только убедитесь, что для печати красиво.

Также обратите внимание, что если вы собираетесь "стереть" карты для перепрофилирование, расширения совсем немного дешевле, чем полноценная игра.

+816
Vandit Mehta 4 апр. 2017 г., 12:43:25

1910
Первичное механическое изменение альтернативный набор билетов, а также дополнительный бонус состояние результат.

Билеты работают точно так же, как и обычные, но это другой набор. Они также могут быть объединены в одну большую колоду билета.

Стандартное условие бонуса длинный маршрут; новое большинство завершенных авиабилетов. Оба имеют одинаковое значение, и часто не один человек.

Так как я только играл в 1910 онлайн, я не могу говорить о проблеме размера карты.

Европа 1912, сопоставимого расширения для билет на поезд: Европа, также имеет замены билетов и маршруты бонус, но вместо того, чтобы добавить полный размер карточки, а не добавляет "депо" механизм, который приводит в поездах палубе истощаются быстрее и больше карт выходит из игры. Пока билеты не являются кросс-совместимый, склады. Поскольку TTRE также имеет отдельный длинный маршрут карты, 1912 добавляет еще 6, всего 12.

+813
T I 29 дек. 2011 г., 16:54:11

Там есть стандартный способ, чтобы хранить эти карты в большом ящике. Ваш большой ящик должен был прийти с парой больших закладок-образных карт. Одна сторона имеет кучу названий карт на декоративные свитки, как это:

a card marker with adventurer, smithy, bureaucrat, etc
фото настольная игра Баркер

Что нужно делать с этой картой организатора, сложить его в центре поля, между всеми слотами для карт. В большой коробке, которая будет выглядеть следующим образом:

laid down between the two rows of slots
фото из настольной игры выродок страницы

Если вы опустите его в правильном направлении, название карты будет сидеть прямо рядом с слот для карты. Эта карта организатор скажет вам, в какой слот поставить всех карт. Чем толще слоты (например деньги слоты) будет иметь больше соответствующего расстояния на карту организатора, поэтому убедитесь, что эти линии вверх.

Этот органайзер карта также означает, что я могу проверить очень легко, где карты: я могу просто посмотреть на органайзер, поиск по имени, я после, и тянуть карты в соответствующий слот, который бьет того, чтобы тянуть различные шпунты, один за другим пытались охотиться за право один. На первом фото, я могу сказать, авантюрист был помещен в верхний левый слот, чинуша под ним погреб под ней, что и т. д.

На оборотной стороне карты органайзер, с кучей пустых свитков, для вас, чтобы заполнить, если вы когда-либо придумать альтернативную схему организации вы хотели бы использовать. (Напр. может быть, вы хотите сгруппировать все карты атаки вместе в поле, или что-то.)

+704
worldofcardgames 18 дек. 2012 г., 13:20:56

Deckcheck есть хорошая функция поиска, если вы хотите сделать это самостоятельно. Если вы просто хотите играть и не пользоваться колоду, все, что много (что, вероятно, моя и моих друзей любимая часть) я думаю, что лучший результат будет исходить от помощи других.

  • Попросите вашего друга, который любит палубе здания.
  • Сделать вызов на форуме МТГ.
  • Просить помощи на форуме.
  • Использовать его в качестве куба.

Но я настоятельно рекомендую вам пойти на это сами. Может быть, вам понравится :)

+703
ivicaa 11 мар. 2018 г., 13:00:40

Ghostfire - это карта, которая имеет цветной маны, а затем изменяется по своим правилам текст должен стать бесцветным. Это в значительной степени то, что лишена была использована в изданиях, напечатанных после Ghostfire была впервые увидели свет дня.

702.113 а лишение-это определяющая характеристики способность. “Лишенное” означает “этот объект является бесцветным”. Эта способность работает везде, даже за пределами игры. (...)

Ghostfire очень похож на реальность кровоизлияния, с той лишь разницей, что вы платите одну бесцветную ману на один больше урона, а разница поинтересовалась здесь.

Единственным очевидным отличием является то, что лишение-это ключевое способности, но так как он только создает ЧСВ (определяющая характеристики способность) с точно таким же текстом, которую можно найти на Ghostfire, не похоже, чтобы сделать разницу.

Есть ли когда-нибудь-так-небольшое функциональное различие между эти формулировки?

Конечно, причины другие, чем функциональные из них могут быть, например, что только Эльдрази-обзоры карт будет фактически получать лишенной сайта, или то, что колдуны может и хочет исправления как можно меньше, но это не то, что этот вопрос в первую очередь про. Однако если вы найдете цитату для этого, пожалуйста, разместить его в качестве комментария, или дополнение к ответу.

+662
Stefan Potirniche 17 авг. 2013 г., 15:28:37

Рука манекена была разоблачена после того, как открытие свинца принята и находится лицом вверх.

Левая рука обычно играющий соперник делает открытия приводят лицом вниз, а затем просит своих партнеров, если у них есть какие-либо вопросы. Как только все вопросы ответил в карта - и тогда партнер заявителя выставляет руку и становится пустышка.

Иногда декларанта;правая рука противника делает открытия приводят лицом вверх. В этом случае предполагается, декларант вправе либо принять лидерство, по-прежнему, как декларант и манекен спускается; принять на себя инициативу и стать манекеном! (и затем отображать его стороны) или отказаться от приема свинца - в этом случае левую руку противника привело ограничения (открытой картой является основным штрафная карточка) - и когда они делают привести манекен идет в обычном режиме.

+644
user3105164 28 мар. 2018 г., 4:43:02

Я верю, что следующие работы:

Ерш (или козырь) Алмаз свинца.

Теперь вывести козырный туз. Если оба противника следуют, то это легко. Вы можете взять козыри оппонентов и играть в клубах. Вы даже можете попытаться замять CJ или T и попробовать за каждую лишнюю взятку, когда Запад клуб Qxx. У вас есть два козыря в руке, так что у вас есть запись в руки после того, как вы разблокировать клубов.

Проблемы происходит, когда один из оппонентов показывает на козырный туз.

Теперь нарисуйте еще три козыря. На четвертый козырь, выбросить Алмаз. Кинув алмаз является ключом игра: северной стороны является ничтожным теперь в алмазы. Теперь играть AKJ клубов. Противники должны побеждать, а если они вернутся с бриллиантом, вы ерша в южной стороны, бросая блокирование клуб Т от манекена!

+637
ehvip 21 янв. 2016 г., 4:43:35

Да, атакующих существ одновременно блокируются. Из полных правил:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

+523
Alfred Milanzi 6 июн. 2018 г., 22:48:58

Когда карта "редиректы" ущерб, источник изменения урона заклинание или эффект, заставляя его быть перенаправлены, или изначальный источник еще источник повреждений?

Такие карты, как: отражает повреждения или многих 'Ан-кор' существ.

Пример 1: Так, кого-то молнияs (красный) мой шаман Ан-кор (белый) и я перенаправить его на моем кор Тотктопрошелсквозьогонь (который имеет защиту от красного).

Пример 2: что, если один из моих Ан-кор существ перенаправляет боевые повреждения другому существу, хотя у меня есть таджикский, Легион краем наружу?

+476
Rookierookie 29 мая 2014 г., 1:29:31

Во время "битвы за Зендикар" пререлиз вчера я впервые сыграл "Реал карт" турнир МТГ с ГП Вене примерно в 2003 году-иш. Теперь я узнал, что есть теперь сайт ИОП, где вы можете посмотреть ваши результаты турнира, очков Planeswalker и т. д. Видимо, это вот этот: https://accounts.wizards.com

Теперь мне интересно, как на самом деле создать там учетную запись, используя мой существующий (8-значный) номер DCI от пути назад. Используя Создать аккаунт не сделать, как кажется, чтобы создать новый, неизменный, номер DCI. Используя активировать номер DCI возможности не делать то, что я хочу, так как мой номер задолго до коды активации были вещи.

Я рассмотрел обратиться в службу поддержки, но на основе предыдущих взаимодействий я надеялся, что есть более простое решение.

+425
karbak 15 авг. 2015 г., 2:32:40

Да, зачарованное существо будет расти более мощным.

Из полных правил:

604.1. Статические способности делать что-то все время, а не активируется или срабатывает. Они написаны как высказывания, а они-просто правда.

611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

+394
beverlyann 28 апр. 2016 г., 14:37:34

Если я правильно понял игру, там должна быть выигрышная стратегия для игрока последним. Если мы будем сначала игнорировать углов, тогда медведь будет падать, когда предпоследний блок удаляется:

--Х---
--Х---
--ББ--
--ББ--
------
------

(или аналогичный) Поскольку число блоков даже, этот блок будет удален игрока. Теперь, есть два осложнения. Во-первых, последний блок удален, может включать в углу:

-Х----
-Х----
-Сайт xBB--
--ББ--
------
------

или

-Х----
-ХХ---
--ББ--
--ББ--
------
------

Поскольку количество оставшихся блоков теперь нечет, игроку будет последнее потеряет. Во-вторых, блок может упасть из-за отключения. Как отмечает Стивен, только в четырех кварталах, возможно, попадут сюда. Если нечетное количество блоков упадет, то игрок будет последняя воля быть один, чтобы сделать последний ход в первой настройке.

Однако, обе из них легко можно избежать, нападая первым угловые блоки. Поскольку она требует два хода снять угол блока, второй игрок всегда может снять угол блока до первого можно сделать это осенью, и конечно, прежде чем все боковые блоки удаляются. Это гарантирует, что окончательная позиция будет первого рода, и таким образом, что игрока проигрывает.

+324
kloud eleven 1 дек. 2014 г., 11:42:06

Рассмотреть возможность вызова слабые тайтовые игроки префлоп рейз с мелкой карманной парой в Холдем. Вы только намерены продолжить в руку, если вы на флопе сет. Вы будете делать набор примерно 1 раз в 8. Сумма денег, вы выиграете в среднем каждый раз, когда вы на флопе-сет должен быть как минимум в 7 раз больше инвестиций, чтобы оправдать вызов и играть он руки таким образом потому что каждый раз, когда вы нажмете ваш набор, Вы пропустите его семь раз.

Вы не закладывается цена звоните сейчас небольшую сумму, чтобы выиграть банк, плюс дополнительные меры, если вы подключите. Эту цену (с учетом ожидаемых будущих действий) ваши предполагаемые оддсы.

Большинство людей старше оценивают свои потенциальные шансы - вы не всегда получаете очень много, когда тебя бьют и бить не гарантирует выигрыш банка.

+298
devictories 11 апр. 2019 г., 16:24:59

Да морфинга спасет его, потому что ваш оппонент получит шанс reposnd после того, как вы отдать свой заклинания и есть правящая, связанные с морфингом карты, которые будут применяться здесь

Любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть лицом вниз существо лицом вверх, показывая, что ее стоимость оборотня и оплатив эту стоимость. Это специальное действие. Она не использует стек, и на нее нельзя ответить. Только находящийся рубашкой вверх перманент можно повернуть лицом вверх таким образом; лицом вниз заклинание не может.

Так что это позволит ему трансформировать и превратить его в 0/5 существо, которое спасло бы его.

+286
maninhat 20 апр. 2010 г., 13:23:23

Нет - карты из одного раунда игры не могут быть объединены с картами из следующего.

От http://www.bicyclecards.ca/game-rules/cribbage/85.php?page_id=32

Игрок, который называется перейти к следующей серии игр, отсчет начинаю с нуля. Лидерство не может быть объединено с любыми картами ранее играл для формирования комбинаций скоринга; ходу прерванной последовательности.

+255
Dima Bilan 17 мая 2016 г., 12:38:51

Большинство из абсолютных лучших раскрывается я видел, как правило, связаны либо получая приказ, или играют критическую ситуацию, в то время как злоупотребление вещей, как ордеров на арест. Совсем недавно у нас была Лора Розлин, которые переехали в каюту адмирала с намерением посетить союзник там, получите распоряжение от другого игрока. Рослин тут же сыграл арест того, с ее первым действием, brigging этого игрока, а потом с ней второе действие, активированный расположение, ориентацию другого человека, а затем играть новый 6-сила желтого умение карты, которые автоматически переходит географических проверки для того, чтобы заставить его на гауптвахту, а также без регистрации. Вот и закончился превратить несчастного человека; затем был... Лора Розлин, который сыграл еще одного ареста того, brigging последнего живого игрока, а затем показал, как Сайлон (шок!) повреждения Галактика. Эта игра закончилась в спешке, как два раскрытых сайлонов теперь противостояли трое заключенных, а ущерб, установленный до Форсаж.

Урок:

Никогда не хо игрок, чей ход следующий, если все сайлоны приходилось.

Урок contrapositive для сайлонов:

Получить старпом, когда ваша очередь скоро или рядом для максимальной бойню.

Другие советы:

  • Использование коммуникации для перемещения гражданских лиц из их защищал местах прямо в рейдерских флотов.
  • Убедитесь, что вы использовать один раз в игре у вас есть; вы теряете их, когда вы оказались Сайлон. Это означает, что ре-ролл успешного ФТЛ проверки(Гаэта), заставить людей, чтобы решать плохо на карты навыка (вертолет), заставить человека потерять на легендарный "Дискавери" (Бумер), стрелял в президента/Адмирал (Калли) и т. д.
  • Brigging Адмирал является более эффективным, чем brigging президента; он бросает титул в воздухе, и вы можете завершить его. Если вы это сделаете, разбазаривать Нюки :)
  • Если вы играете с новым расширением Каприка, самое смертоносное, что вы можете сделать, это прыжок Галактика далеко до начала каких-либо мирных жителей. Следить за своевременной возможности либо Адмирал (очень сложно, много групп выполнит Адмирал на принцип, чтобы попытаться найти Сайлонов) или быть кем-то, кто может стать адмиралом, мощность (Эллен Тай) или по наследству (быть следующим в очереди, выполните Адмирал). Как только Галактика не вернется, выпрыгнет, который вызывает каждый гражданский корабль в игре, чтобы быть уничтожены. Я никогда не видел группы выжить.
  • Если вы играете с Ионической туманности, посетить множество союзников. Вы можете установить отрицательные последствия на могущественных союзников, а потом рекомендовать другим людям, чтобы они посетили :П.
  • Если вы играете с Ионической туманности, можно попробовать ликвидировать ключевого игрока-человека в ходе судебного процесса по демпинговым травмы на них с определенной триал-карты кризиса. Кроме того, в преддверии этого момента, тем более, оказывается, можно заставить людей, чтобы провести в лазарете/бриг, тем больше шансов, что они потеряют свои суда или изо всех казнили.
  • Если вы находитесь ли Адама, можно использовать один раз за игру, чтобы снять Вайпер крышка из гражданских кораблей в ключевой момент. Не забывайте, что каждый Вайпер запуск мини-Хо для вас; если игрок перед вами запускает гадюку, вы можете использовать это, чтобы запустить себя, вызвать ваш раз-за игру, погубить людей Вайпер покрытия, а потом на свою очередь, проводят остаток своей подлой интриги.

В целом, ключом к успешному раскрыть это либо калека человечества напрямую с большой стат попаданий, или получить преимущество на вредительство своими руками/свобода передвижения через расстрел или brigging. Имейте в виду, что в Ионической туманности, тем дольше любой человек на гауптвахту (или изолятор), тем больше шансов, что они казнят или устранены в судебном заседании.

+175
prizrakmbk 22 нояб. 2016 г., 6:22:54

В соответствии с предложением, данные пользователя @Oltarus, я связался с Ludically и получил следующий ответ от комплекса Christophe Boelinger, дизайнер:

Ничего не делать.

Когда избыток работник достигает максимального уровня, то он остается там независимо от того, если любое действие потребует, чтобы пойти выше, и в таком случае больше ничего не происходит, чем оставить маркера на максимальном уровне. Которые уже не очень помогает ситуации. И это неважно, если он в соло игры или многопользовательские игры.

+159
user3591496 23 окт. 2013 г., 6:24:54

Я люблю задавать этот вопрос, потому что даже люди, которые считают себя правила гуру, как правило, сделать это не так (включая меня). Окончательного редактирования: я думаю, что я это прямо сейчас.

ghoppe правильно определил правила, которые обрабатывают множественные предупреждения последствий пытается изменить те же события.

Всеобъемлющие Правила

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют "активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке" правила.

Правило 101.4 просто напомнит нам, что APNAP порядок, и тот факт, что несмотря на выбор каждого игрока сделать заказ, результат их решения применяются одновременно.

Давайте посмотрим на сам текст на каждой карточке (пренебрегая деталями, которые не применяются), так что мы знаем, что событие есть, а то, что пытается заменить это событие.

(Событие) вулканического пепла: ~это~ наносит 2 повреждения каждому существу и каждому игроку.

  1. Горнило Рата: если источник должен нанести повреждения существу или игроку, он наносит двойные повреждения тому существу или игроку вместо этого.

  2. Враждебность: если заклинание под вашим контролем должен нанести повреждения оппоненту, предотвратить эти повреждения. Поставить 3/1 красный Элементаль Шаман фишку с ускорением на поле битвы за каждый 1 предотвращенный ущерб таким образом.

  3. Хэллоу: предотвратите все повреждения, целевое заклинание нанесет такой поворот. Вы получаете количество жизней, равное урону этот путь.

В случае, вулканического пепла создает, можно рассматривать как 4 отдельных событий, которые происходят одновременно. Вы увидите позже почему легче думать о случае в этих условиях.

  • интернет-2 повреждения игроку
  • интернет-2 повреждения враждебность
  • интернет-2 повреждения игроку B
  • интернет-2 повреждения игроку c

Игрок (Активный Игрок)

Правило 101.4 позволяет игроку делать выбор во-первых, потому что они являются активным игроком. По данным 616.1 правило, они могут только сделать выбор для замены эффектов, для которых они являются целевой игрок/пострадавшего объекта контроллера. Это означает, что они полностью игнорируют враждыс заменой эффекта, ведь это только замене урон противникам. Это оставляет игрока с двумя вариантами.

  • 13: применять горнило Рата, потом святить. (Результат Игрока Б +12 Жизни)
  • 31: применять святить, потом горнило Рата. (Результат Игрока Б +8 Жизни)

(1)(3) Если игрок а применяет горнило Рата во-первых, событие выглядит так:

  • интернет (двойной) 2 повреждения игроку
  • интернет (двойной) 2 повреждения враждебность
  • интернет-2 повреждения игроку B
  • интернет-2 повреждения игроку c

Потом ведь есть еще замена эффектов, которые будут применяться, игрок а применяет святить в случае:

  • (Предотвратите все повреждения) 4 урона игрока а, игрок Б получает 4 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 4 урона враждебность, игрок Б получает 4 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Поскольку святить предотвратить весь ущерб от этого мероприятия, остальные игроки не имеют выбора применения враждыс профилактика эффект.

Результате игрок Б получает 12 жизни


(3)(1) Если игрок а применяет святить во-первых, (то горнило Рата не имеет никакого эффекта), событие выглядит так:

  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Результат Игрока Б +8 Жизни


Игрок C (Активный Игрок)

Если вместо этого, игрок C является активным игроком, они могут выбрать, когда нужно применить все профилактические эффекты, в том числе и враждебности, так как это предотвращает их повреждение. Правило 101.4 позволяет игрок C делает выбор первым. Это оставляет игрока с с 6 вариантами для замены эффект порядка. (Скобки указывают на то, что эффект замещения имеет ничего, чтобы заменить этого игрока).

- 123: применять горнило Рата, враждебность (святить). (Результат игроку 4 фишки, плюс игрока A выбор)

- 132: применять горнило Рата, святить, (вражды). (Результат Игрока Б +10 Жизни)

- 213: применять враждебности, (горнило Рата), (святить). (Результат игрока 2 фишки, плюс игрока A выбор)

- 231: применять враждебности, (святить), (горнило Рата). (Результат игрока 2 фишки, плюс игрока A выбор)

- 312: применять святить, (горнило Рата), (вражды). (Результат Игрока Б +8 Жизни)

- 321: применять святить, (враждебность), (горнило Рата). (Результат Игрока Б +8 Жизни)


(1) Если игрок в применяет горнило Рата во-первых, событие выглядит так:

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- сделку (двойной) 2 повреждения игроку c

(2)(3) тогда игрок C имеет два варианта. Применить враждебность во-первых, святить уже не осталось ничего, чтобы предотвратить. Приступить к активному игроку на его выбор:

(2) враждебность

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- (поставил) 4 (3/1 маркеры) в игру под игрокас управлением.

Плеер результат 4 фишки, плюс выбор игрока A

(3)(2) или игрок C применяется святить предотвращения всех заклинаний (больше никаких решений для любого другого игрока):

(3) святить

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 4 урона игрока Б, игрок Б получает 4 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Результат Игрока Б +10 Жизни


(2) Если игрок в применяет враждебность во-первых, событие выглядит так:

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- (поставил) 2 (3/1 маркеры) в игру под игрокас управлением.

Поскольку игрок уже не пораженного игрока (враждебность предотвратить ущерб, нанесенный им и другие перманенты, они являются собственниками).

Результат игрока 2 фишки, плюс *игрока A выбор*


(3) Если игрок в применяет святить во-первых, событие выглядит так:

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Поскольку святить удалось предотвратить все повреждения, остальные события не имеют никакого эффекта.

Результат Игрока Б +8 Жизни


Игрок Б (Активный Игрок)

Если игрок Б - это активный игрок, то они будут иметь тот же 6 вариантов для порядок замены эффекты, как игрок C, а та же возможных исходов, когда игрок С был активный игрок. Разница только в том, если они решат применить последствия вражды до святить, то их нужно добавить в дополнительные возможности, которые игрок C может сделать (что может также привести к выбор, который игрок может сделать). Это происходит потому, что применение неприязнь мешает все остальные повреждения у пострадавшего игрока. Если вместо каждого игрока контролируемых некоторых существ, они должны применять эффекты всех трех эффектов замены, потому что неприязнь не только ущерб для игроков, оставив святить с возможностью предотвращения ущерба пострадавших существ, что активный игрок управляет.


Заключение

Даже с такой простой пример, вы можете сказать, как порядок эффектов замены может иметь большое влияние на результаты события. Всего одно событие, и 3 эффекта замены, у вас есть широкое разнообразие результатов. Вы можете думать о возможных результатах в виде дерева принятия решений, с активного игрока делать выбор и либо ведет к нижней ветке или конец. Игрок получит либо (0/2/4/6/8 жетоны, и Игрок B получит 4/6/8/10/12 жизни) все зависит от кто активный игрок, а решения, которые они принимают.

-Игрок Б активные (игроку +8/+10 жизни или игроку +2/+4 маркеры и начать с активного игрока добавить результаты их решения)

-Игрок с активным (игрок +8/+10 жизни или игроку +2/+4 маркеры и приступить к активным игроком добавлять результаты своих решений)

-Игрок активный (игрок Б +8/+12 жизни, если активный игрок)

1) (+6/+12 от решения, если c является активным игроком)

2) (+4/+8 из решений a, если b является активным игроком)

+127
JonWilkinson 26 февр. 2019 г., 11:37:18

Я хотел бы знать, если существует игра, которая не использует удача или мастерство в любой из игровых механик, таких как прокатки кости.

+113
Shepp 27 апр. 2017 г., 5:18:20

Там приходит время в жизни каждого Доминиона группы, где они поймут, что большие деньги (стратегии вы описали) бьется и все остальные, кто будет тяжелой на карты действий. Не волнуйтесь - это чаще всего на самом деле не самая лучшая стратегия. Например, если всем остальным это большие деньги, покупая один Кузня выиграет 4-х игроков матча около 60% времени и 2-х игроков матча около 80% времени (через пробный запуск 5000 матчей на мои программы-тренажера).

Там почти всегда превосходной стратегии большие деньги на столе, вы просто должны найти его. Распространенной ошибкой является покупка получается тратить слишком много Королевство карт, чтобы иметь гигантские сумасшедшие комбо, которые не срабатывают. Другая вещь, чтобы следить за это происходит в течение длительного игра с фантастически комбо-тяжелые колоды, но за то время пока ваша колода все находится кто-то купил все провинции. Даже до сих пор, комбо колод иногда на пользу - я был в некоторые захватывающие деревне+палуб моста, что бить штаны большие деньги.

Я не играл достаточно с нее, чтобы знать наверняка, но похоже, что новый расцвет экспансии также одалживает к Царству карточных стратегий чаще выигрывать. Почему я чувствую себя таким образом потому, что процветания, кажется, чтобы растянуть игру большой уже такой, что больше колод с большим количеством прохладной комбо может достаточно хорошо преуспеть.

Вообще я люблю, чтобы измерить мою тактику против больших денег, если он не может достоверно бить большие деньги, это не очень хорошая стратегия.

Но даже до сих пор: когда в серьезных сомнений, купить серебро.

+83
GingerDHill 10 мая 2018 г., 2:51:04

Гарнизон темной стали - это оборудование, но на земле - он может укрепить в земле, давая ему дополнительную способность. В Westvale аббатство - это земля, но как только он трансформируется, это больше не Земля.

Что происходит, когда Земля, например, Westvale Аббатство оснащен гарнизон темной стали превращает?

+29
Victor2708 14 дек. 2014 г., 5:16:12

Показать вопросы с тегом